关于博主

阿猫-InvXp(IIDX-ID: A.MAO)SP玩家,尚未入坑DP

接触音乐游戏很早,20年左右经验,但没一个打得好的

2013年入坑IIDX,当时是Tricoro,玩了不到一年,后来弃坑

我认为喜欢的东西就应当持续的专注和坚持,所以又捡了回来

beatmaniaIIDX是啥

下落式音乐游戏鼻祖,beatmania初代始于1997年,1999年正式推出beatmaniaIIDX

游戏每隔10-12月更新一次版本,目前版本为CastHour29代

博客攻略大多来自日服The-Safari网站并附加了一些个人的理解

为什么要写攻略

我和我老婆都喜欢这个游戏,而且她比我先入坑的,但她没我厉害哈哈

既然都喜欢我当然希望彼此之间能够相互交流、相互看到成长


知识科普

基本概念

无论是1P或2P,都是从左向右数,共7个键+一个盘(8Keys)

单数键为白色即1、3、5、7

双数键为黑色蓝色即2、4、6

盘为红色键,又叫S


偷判定

把交错的音符当成同时按键来打

反之还有逆偷判定,是将同时押变成32分音符去打(冥☆12会用到)


空POOR

IIDX中是有空键判定的,如果一个音符被按下了两次,则其中一个会发生空POOR

空POOR不会断开Combo,但是会扣血

理论上会有AAA判定但是没有通关的情况

所以一定要尽量打对音符,不要乱按,也不要多按


BAD

与空POOR不同,指纵连中第一个音符出了低判定之后,接下来所有音符都跟低的情况

俗称连打快了或者连打慢了


BP

BAD + POOR 数量,在可以通关的情况下,一般都以减少BP为目标

Full Combo情况下BP未必是0


通关灯

获取难度依次递增

  • 黑灯(未游玩)
  • 暗红色闪灯(未通关)
  • 紫色灯(Assist Clear,开了免盘、5K、或者Assist Easy并通关)
  • 绿色灯(开了Easy并通关)
  • 与难度相同颜色的灯(Normal难度通关)
  • 白灯(Hard难度通关)
  • 红黄相间灯(也叫闪灯EX-Hard难度通关)
  • 白蓝橙相间灯(也叫彩灯Full-Combo)

铺面识别

以下是同一个谱面的识别方式

八段之前一般使用纵向识别

八段之后必须要学习横向认识


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