满足感与兴奋感

昨天无法通关的歌,今天突然通关了,瞬间兴奋,这是即时满足

去年没有通过段位,今年突然通过了,瞬间兴奋,这是延迟满足

音游同时拥有即时反馈与延时反馈

相信各位一定经历过,大多数人也认为通过段位相对比能打过一首歌来的兴奋感更强烈

这就是所谓的即时反馈与延时反馈并存

普通游戏要么是即时反馈,比如竞技类游戏,打完了这盘就开下一盘,赢了开心,输了失落,当然职业玩家不在此讨论范围内

要么就是类似动作、冒险类等游戏,玩的过程开心,一旦停止,大脑失去了兴奋感的反馈,类似吸烟或饮酒,大部分属于即时满足感

音游类游戏着所有类型游戏少有的特点,就是要经历学习->吃苦->反馈的一个循环过程

首先,部分游戏学习门槛比较高,比如文明系列,吃苦部分在于游戏的学习成本,很容易让人一上来就放弃,另一部分游戏学习成本低,也不需要吃苦,反馈也很快,比如生存类游戏、贪吃蛇类游戏、这种都是即时满足感,最多就是打发时间,寿命也短,且目标不够明确,不能带来更深层次的快乐,最后一类游戏是类黑魂游戏,学习成本一般,需要吃苦才能得到反馈,但这类游戏有个天生的缺点就是没有考虑大多数人的人性和当前的环境,现时代是个快餐的时代,大多数喜欢即时反馈,不想吃苦的人大大存在,玩家发现过程中寸步难行导致弃坑,另外就是修改器会毁了这类游戏,一旦作弊就整个失去了游戏乐趣且寿命也不长,一旦通关就没有想在继续玩下去的动力,这里就不过多讨论,至于网游,除了寿命还可以,其他送个呵呵吧

那么再来聊音游

  1. 大多数音游学习门槛很低,而IIDX又是音游类少有的门槛比较高的游戏,不好奇试试看吗?
  2. 前面提到了,几乎所有音游即时满足和延时满足并存
  3. 如果在街机厅,会被路人围观或赞叹,内心有一些小虚荣和满足感,这是其他类游戏给不到的正反馈
  4. 修改音游没有任何意义

音游的缺点

社交属性弱

还是跟时代有关,快餐时代大家希望快速反馈以及相互吹逼,大部分认真玩音游的玩家内心都是孤独的,渴望得到交流,但音游缺失了这个属性

不太像游戏或者很另类

在不懂的人的眼里,认为玩音游的人多少都懂乐器?实际情况是可以一点乐器都不懂,我甚至都不会五线谱

看似有点单一

没有华丽的画面与场景,每次玩,就那一个画面,时间久了,容易视觉疲劳

结合以上,就是为什么我喜欢打音游的原因,总结如下

  1. 即时满足与延时满足感并存,那种通过段位的感觉是任何游戏都给不到的正反馈
  2. 打游戏的同时还能听歌,甚至跟着唱,感受到很快乐
  3. 游戏寿命很长,天花板上限很高,IIDX甚至可以打一辈子
  4. 不能作弊,且没意义

至于我会不会因为喜欢音游而去学习一款乐器?我的答案是大概率不会